确定了大致的选择,江楚然一口气开会到了下班的时间。

既然都聊到了,那刚好把他想到的东西,全部都说一遍。

大家都在这里,也好集思广益。

深蓝项目部的初定人手,暂时是50人,25个美工,15个程序,10个策划。

至于要不要加人,到时候就看游戏制作的进度了。

按照江楚然的想法,就算是有策划案,能在一年之内把游戏做出来,那已经足够了。

当然,要是能在年底前做出来,那自然是最好。

毕竟策划案是策划案,一个大型游戏想要落地,需要考虑的事情实在是太多了。

单是想想团队的事情,江楚然都觉得有压力。

不只是管理上的压力,还有成本上的压力。

都不谈人事、财务、法务那些次要人员,单是100个人的团队,每年成本估计都得3000万往上,这还是往少里算。

江楚然这么一算就明白,为什么那些大型游戏的开发成本那么高了。

一个游戏开发3年,单是员工薪酬都上亿了,这还不算外包和乱七八糟的费用。

要是再加上宣发的费用,轻轻松松几个亿没了。

而往往真正要开发一款大型游戏,要是没有标答可以抄,3年都不一定能做个半成品。

不谈《黑神话悟空》这类几经波折的作品,单说《只狼》,在团队有开发大型游戏的基础上,都足足开发了4年。

所以江楚然有时候是真觉得,2.68亿能买个只狼和黑神话悟空,简直算是良心价了。

当然,如果团队彻底成熟的话,在拥有全策划案的基础上,江楚然估摸能省2亿成本。

所以啊,没钱的时候,还是老老实实做游戏。

另外工作室那边,江楚然也有了自己的初步想法。

开工的事情暂时还不急,做小型游戏的话,周期会比深蓝这边短很多。

这一次,江楚然依旧会选择1-2个月开发周期的游戏。

工作室的下款游戏,他应该会在《胡闹厨房》、《星露谷物语》、《木筏求生》、《我的世界》、《恐鬼症》里面选。

都是体量不算大的游戏,以石泰和秦梦他们的实力,很快就能开发出来。

不过这些,江楚然准备等工作室成立后再说。

目前来说,先做好小小梦魇的维护,看看有没有bug需要修复,再让大家稍微休息一下。

当然,最主要还是。

江楚然要先拿到《小小梦魇》的第一笔分红,要不然的话,他连买策划案的钱都没有,更别谈开工作室了。

到时候工作室开起来,他连员工的薪酬都开不起,那不就是尴尬了。

他现在的钱包里,也就才20万来万的钱,开个奶茶店都不够,更别说游戏工作室了。

这还是颜老板给的包养费,不然他的钱更少。

好在,小小梦魇发挥很稳定。

只是三天,在深蓝和九艺的宣传,以及玩家们的连番推荐下,小小梦魇彻底引爆了。

江楚然还是低估了玩家们的威力。

应该说,正因为没有好游戏玩,所以惊悚恐怖类的游戏,反而能更加刺激人来玩。



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